[1面]
★中国共産党の党中央委員会第5回全体会議(5中全会)、胡錦濤国家主席の後継候補とされる習近平国家副主席(57歳)を中央軍事委員会副主席に選出。習副主席が次期最高指導者としての地位を固める。[北京]
★韓国、外貨準備の多様化で金の採用を検討。韓国の外貨準備高は世界第5位だが金の保有はわずかで、微調整 ブランド コピー
でも金相場に大きな影響を与える可能性。[ソウル、ロンドン]
★米国の多国籍企業、海外に保有する現金を米国に送金する際の課税免除期間の設置を要請。米政府は後ろ向き。[ワシントン、ニューヨーク]
[その他]
★米フォード?モーター<F.N>、保有しているマツダ<7261.T>株式のほとんどを売却し、31年間におよ ferragamo
ぶ提携関係を終了へ。マツダは多額の新規投資が困難になる可能性。[東京、ロンドン]
★米シティグループ<C.N>、住宅差し押さえの書類処理に不備があったとされる問題で、内部調査で法令違反行為は発見されていないと表明。政府機関に売却した住宅債権の買い戻し費用も大きな問題ではないとし、投資家の懸念鎮静化に躍起。[ニューヨー
ク]
[東京 19日 ロイター]
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米AIG傘下AIAの香港上場、中国投資有限責任公司などが株式取得を検討=FT
英フィナンシャル?タイムズ紙ヘッドライン(15日付)
英HSBC、南アのネッドバンクに買収提示しない可能性─関係筋=FT紙
英スタンチャート、79億―110億ドルの株主割当増資を計画= フェラガモ 靴
FT
アイルランド、国有化された銀行とシニア債保有者との協議を支援─財務相=FT
フェラガモ
引用元:ラテール rmt
2011年5月10日火曜日
2011年4月20日水曜日
小田急線内で20代女性に痴漢→新宿駅で脅して胸触る 男逮捕「声も立てず我慢していたので…?
女性にわいせつ行為をしたとして、警視庁新宿署は強制わいせつの疑いで、川崎市麻生区百合丘、衣料品店従業員、牛久圭二郎容疑者(24)を逮捕した。同署によると、牛久容疑者は容疑を認めている。
逮捕容疑は7月24日、東京都新宿区新宿の小田急新宿駅のホームで、20代の女性を「おとなしくしないと面倒なことになる」などと脅し、駅近くのコインロッカー室に連れ込んだうえ、シャツの中に手を入れ胸を触ったなどとしている。防犯ビデオの映像などから牛久容疑者が浮上した。
同署によると、女性は牛久容疑者に襲われる直前、小田急線車内で痴漢被害に遭っていたが、牛久容疑者は「自分がやった。声も立てずに我慢していたので、連れて行こうと思った」と供述。電車から降りた後に「遊びに行こう」などと女性につきまとい、犯行に及んでいたという。
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「小学生や高校生 100人の体触った」 38歳の無職男逮捕
わいせつDVD販売で5人逮捕 神奈川県警
地盤沈下が加速する日本経済の取るべき作戦とは?
引用元:arad rmt
逮捕容疑は7月24日、東京都新宿区新宿の小田急新宿駅のホームで、20代の女性を「おとなしくしないと面倒なことになる」などと脅し、駅近くのコインロッカー室に連れ込んだうえ、シャツの中に手を入れ胸を触ったなどとしている。防犯ビデオの映像などから牛久容疑者が浮上した。
同署によると、女性は牛久容疑者に襲われる直前、小田急線車内で痴漢被害に遭っていたが、牛久容疑者は「自分がやった。声も立てずに我慢していたので、連れて行こうと思った」と供述。電車から降りた後に「遊びに行こう」などと女性につきまとい、犯行に及んでいたという。
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わいせつDVD販売で5人逮捕 神奈川県警
地盤沈下が加速する日本経済の取るべき作戦とは?
引用元:arad rmt
2011年3月24日木曜日
「CABAL ONLINE」NASレアアイテム更新でアバター衣装
| 配信元 | ゲームポット | 配信日 | 2009/10/09 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
オンラインゲームの開発?運営を行う株式会社ゲームポット(東京都港区、代表取締役社長:植田修平、以下ゲームポット)は、Windows用スタイリッシュアクションMMORPG『CABAL ONLINE(カバルオンライン)』において、10月13日(火)定期メンテナンス終了時にて、バージョンアップを行います。
「Nevareth Attraction System(NAS)」のレアアイテム更新!
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10月13日(火)定期メンテナンス終了時より、「NAS」のレアアイテムを更新します。今回のレアアイテムは、アバター衣装「ダンシングローブ」に、ペット「ポンポコ」です。
「ダンシングローブ」は男性の場合は紺色を基調とした細身の衣装で、赤の帯が非常に目立ちます。女性は大胆なデザインの金色のトップスと、白のスカートに赤のリボンが大人っぽくて素敵です。へそピアスや足首のリボンなども、細かいですが大変手が込んでいます。
まさに「蝶のように舞い蜂のように刺す」ダンスローブ衣装。
どうぞお楽しみに!
スペシャルプレミアムペット「ポンポコ」が再登場!
もふもふした身体で、あくびをしながらぴょんぴょん跳ねまわるこの愛らしさ。
カペラ戦争ロビーでおなじみ、雑貨商人のケイトさんも大のお気に入りです。
![]() |
「CABAL ONLINE」公式サイト
引用元:売買 不動産 | 大分市
2011年3月18日金曜日
LGの液晶ディスプレイ購入で「AION」特製タンブラーを
『液晶モニターフェスティバル』を開催
10月17?18日TwoTop秋葉原本店にて
グローバルで展開するデジタル?リーディングカンパニー「LGエレクトロニクス」の日本法人LGエレクトロニクス?ジャパン株式会社(代表者:李揆弘代表取締役、本社:東京)
は、10月17(土)、18日(日)にTwoTop秋葉原本店にて、LGエレクトロニクスの最新液晶モニターのプロモーションイベントを開催します。9月18日に発売されたゲーミングモニター「W2363V」をはじめ、「タワー オブ アイオン」推奨モニターの高解像度のフルHD表示対応モデル5機種を中心に展示する予定です。イベント中は豪華商品があたる抽選会なども催されま arad rmt
す。プロモーションの概要は下記のとおりです。
■プロモーションイベント開催概要
◇日時:2009年10月17日(土)?18日(日)11:00?20:00
◇場所:TwoTop秋葉原本店(東京都千代田区外神田3-14-10秋葉原HFビル1F/TEL03-5209-7330)
![]() |
1)ツートップ秋葉原本店にて、「タワー オブ アイオン」推奨モニター(W2363V、W2486L、W2453V、W2753V、M237WS)をお買い上げの方にもれなく、「タワー オブ アイオン」のキャ
ラクターを起用した特製タンブラーを差し上げます。(数に限りがございます。なくなり次第終了となります。)
2)弊社モニター(「タワー オブ アイオン」推奨モニターを含む)をお買い上げのお客様に下記製品がもらえるスピードクジも実施される予定です。(数に限りがございます、なくなり次第終了となります)
- 特賞:BD370(BDプ
レーヤー)×1 - 1等:DP450(ポータブルDVDプレーヤー)×1
- 2等:DVCR-B300(DVD+VCRコンビデッキ)×1
- 3等:DV482(DVDプレーヤー)×1
- 4等:3000円キャッシュバック×7本
- 5等:2000円キャッシュバック×7本
- 6等:1000円キャッシュバック×17本
- 7等:500円キャッシュバック×26本
引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』
2011年3月11日金曜日
[E3 2005#194]CEO TJ Kim氏が語るNCsoftの現状と戦略
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NCsoftのラインナップを見ても,LineageII,City of Villains,Guild Wars,Tabula Rasa,Auto Assaultとなっており,オンライン対戦に焦点を当てているタイトルが多いのが印象的だ。
E3の2日めとなる5月19日,いつものように強引にスケジュールを調整してもらって,NCsoft CEOのKim, Tack Jin氏にインタビューを敢行した。オンライン対戦に注力している理由や,日本での展開など気になる話が聞けたので細部もらさずお伝えしていこう。
4Gamer.net(以下,4G):
毎年,お時間をとっていただきありがとうございます。よろしくお願いします。
Kim Tack Jin(以下,TJ氏):
いえいえ,こちらこそよろしく。
4G:
さて,いきなりですが,E3 2005でのNCsoftの出展タイトルを見てみると,Guild Wars,Auto Assault,Exteelとオンライン対戦を意識したものが多くなっています。御社の方向性はどのようなものなのでしょうか。
TJ氏:
オンラインゲームは,協力して一緒にプレイするのが基本だと思いますので,それを推進していくというのがNCsoftの基本的なスタンスとなります。韓国でもPKに否定的な意見を持つ人は多いのですが,ある程度ルールを設定して,それを守って対戦を楽しむのが韓国でe-Sportsと呼ばれているものです。
4G:
NCsoftが開発したタイトルは,韓国の市場を牽引しつつも,少なからず韓国市場に合わせている部分があると思いますが,それを欧米市場に持ってきた場合,どのような反応がありましたか?
TJ氏:
韓国のインターネットユーザーのトレンドが少し先にいっているだけで,求めるものは基本的に世界共通だと思います。2004年に正式サービスを開始した「City of Heroes」(以下,CoH)も欧米市場でヒットしましたし,4月28日にスタートしたGuild Wars(以下,GW)も欧米を含めて同時にスタートしたのですが,期待以上の数字が出ています。欧米市場でも受け入れられたとみてよいのではないでしょうか。
4G:
GWは予想以上だったんですね。差し支えなければ大体の数字を教えてください。
TJ氏:
欧米のPC部門でNo.1セラーとなりました。また,雑誌や評論家にも,高い評価をいただいています。具体的な数字としては,リリース後1週間で,アメリカとヨーロッパを合わせて30万本の売り上げがありました。
4G:
おお,結構いってますね。確か,GWではオンラインゲームでは珍しいライセンス課金モデルが採用されましたが,これは以前から決まっていたことですか?
TJ氏:
ええ,ゲームの企画段階から決まっていたものです。
4G:
ほほう。では,それはGWに特化したものと考えていいでしょうか。それともほかのタイトルにも採用していくのでしょうか?
TJ氏:
このライセンス課金は,GWのために考えました。基本的に,NCsoftではタイトルによって課金モデルを変えていますよ。
4G:
それは面白いですね。GWの開発はいつごろから始まっていたのですか?
TJ氏:
ええと……,約5年前です。
4G:
とすると,5年前からこのライセンス課金モデルのアイデアがあったと。
TJ氏:
そうです。GWは,最初の2年を技術開発に集中し,その後の3年をコンテンツ開発に費やしてきましたが,課金スタイルは当初から変わっていません。
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4G:
ところでGWは,日本でサービスをする予定はありますか?
TJ氏:
ええ。CoHとCity of Villains(以下,CoV)は今年中を目標に日本でサービスを開始できればいいなと考えています。課金とかファシリティはエヌ?シー?ジャパンで行いますので,具体的なスケジュールや料金設定などは,私の口からは発表できません。日本での展開スケジュールとしては,まずGWをリリースし,それからCoHとCoVを同時に開始したいですね。
引用元:売買 不動産 | 大分市
2011年2月18日金曜日
中国のハイステータス層の男性、ブランド服と化粧品に消費志向
招商銀行と男性誌「GQ」がこのほど、北京や上海など18都市で、ハイステータス層に属する3368人の男性を対象にアンケート調査を行った。調査によると、中国のハイステータス層の男性がもっともお金をかけているのはブランド服、次いで男性用化粧品の順だった。中国国際放送局が伝えた。
調査によると、ファッションは中国のハイステータス層の男性にとって一つのライフスタイルであり、過半数の調査対象者が「完璧な体とおしゃれな服飾」を日常生活の必需品と見ていることがわかった。また、86%の人が服のブランドを重視し、「適切な服は生活の質を表し、社交の場でも相手から受け入れられる」と主張した。
また、男性用化粧品ついては96%の人が自分で化粧品を買い、使ったことがあると答えており「若さと魅力を保つことは非常に重要だ」と考えている。
ハイステータス層の男性すべてが健康、仕事、家族を重視していたが、各年齢層によって優先順位が違っていた。30才未満の人は仕事と金銭、30代の人は健康と仕事、40才以上の人は健康と子供を重視していた。
また、ハイステータス層の男性の7割近くが、仕事は自己の価値を証明するものと見ているほか、より良い仕事と暮らしのために、彼らは運動や飲食で健康とスタイルを保っていた。また、半分近くの男性が快適な旅行のために惜しみなくお金を使う傾向にあった。(編集担当:村山健二)
【関連記事?情報】
? 中国、奢侈品の消費規模で日本に次ぐ世界第2位に (2010/04/01)
? 中国自動車消費構造の変化の行方は? (2010/03/19)
? 中国、投資と消費の伸び率に変化 構造調整で効果 (2010/03/15)
? 英メディア「中国はぜいたく品消費大国」報道、中国では貧富の格差認識も (2010/02/10)
? 2009年、中国の最終消費の対GDP寄与率は52.5%に (2010/02/05)
引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト
調査によると、ファッションは中国のハイステータス層の男性にとって一つのライフスタイルであり、過半数の調査対象者が「完璧な体とおしゃれな服飾」を日常生活の必需品と見ていることがわかった。また、86%の人が服のブランドを重視し、「適切な服は生活の質を表し、社交の場でも相手から受け入れられる」と主張した。
また、男性用化粧品ついては96%の人が自分で化粧品を買い、使ったことがあると答えており「若さと魅力を保つことは非常に重要だ」と考えている。
ハイステータス層の男性すべてが健康、仕事、家族を重視していたが、各年齢層によって優先順位が違っていた。30才未満の人は仕事と金銭、30代の人は健康と仕事、40才以上の人は健康と子供を重視していた。
また、ハイステータス層の男性の7割近くが、仕事は自己の価値を証明するものと見ているほか、より良い仕事と暮らしのために、彼らは運動や飲食で健康とスタイルを保っていた。また、半分近くの男性が快適な旅行のために惜しみなくお金を使う傾向にあった。(編集担当:村山健二)
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? 2009年、中国の最終消費の対GDP寄与率は52.5%に (2010/02/05)
引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト
2011年2月10日木曜日
MSIのゲーマー向けノートPC「GT660R」がAION推奨認定を
MSIゲーミングノートブックPC『GT660R』が
『タワー オブ アイオン』推奨ノートブックPCとして認定
『タワー オブ アイオン』推奨ノートブックPCとして認定
エムエスアイコンピュータージャパン株式会社( 代表取締役: 鄭 志明 URL:http://www.msi-computer.co.jp/ )は、G シリーズノートブックPC『GT660R』が完成型MMORPG『タワー オブ アイオン』(http://aion.plaync.jp/)推奨ノートブックPC として認定されたことを発表致します。
GT660R の持つ優れた性能により、「タワー オブ アイオン」の美しい世界を快適に楽しむことができます。
![]() |
ボディカラー:ブラック (イルミネーションLED内蔵)
型番:GT66I7-2FHN
JAN:4526541161131
発売日:9月4日(土)
想定店頭売価:\198,000前後(税込み)
外形寸法:横幅396mm × 奥行き 269mm × 高さ55mm
質量:3.54Kg(付属の9セルバッテリー装着時)
特徴:
- 指先で軽く触れるだけで操作できるタッチスタイルホットキーを搭載
- インテル Core i7 プロセッサー 720QMのハイパワー
- NVIDIA GeForce GTX 285Mグラフィックス搭載
- 大容量SATA 1TB (500GB×2, RAID 0ストライプ) 7,200回転HDD搭載
- 15.6インチ 1,920×1,080解像度の大きく見やすい光沢液晶画面
- HDMI端子を搭載し、ケーブル1本で大画面テレビなどとの接続が可能
- 正規版Windows 7 Home Premium 64bitを搭載
- ゲームインストールDVD/取扱説明書付属
詳細につきましてはWEBサイトも合わせて参照願います。
製品ページURL:http://www.msi-computer.co.jp/PC/G/GT660R/
各製品の想定店頭売価は小売店様の販売価格設定をなんら拘束するものではありません。
この他の特徴や仕様詳細につきましては上記の製品webをご参照願います。
お問い合わせ先:エムエスアイコンピュータージャパン株式会社
Tel 03-5817-3389(代)
http://www.msi-computer.co.jp/
→【参考】4GamerのGT660Rレビュー記事
引用元:ローズ(Rose) 専門サイト
2011年1月26日水曜日
期間限定 会員ポイント2倍フェア開催
いつもお世話になります、RMT Roanでございます。
ご好評を頂いております「会員ポイント還元」を通常の「2倍」にさせて頂き、
5月22日より「会員ポイント2倍還元」キャンペーンを行います。
この機会にぜひ大量の会員ポイントをGETして、お得なゲームプレイをお楽しみください。
□当店サイトはこちらから□
http://www.rmt-roan.jp
--------------------------------------------------------------------------------
[キャンペーン期間]
5月22日から6月11日営業終了まで
[対象商品]
ウェブマネー販売を除く全ゲーム通貨
お支払方法の限定もございません。
[キャンペーン内容]
期間中、通貨をご購入頂いた会員様に商品代金100円につき、
2ポイントの会員ポイントを付与いたします。
※ポイント利用分には付与できませんのでご了承下さい。
--------------------------------------------------------------------------------
通常、100円ご利用につき、1ポイントの付与率でございますが、
期間中は100円につき2ポイントを付与いたします。
※ウェブマネーのご注文は対象外となります。
[例:5000円分の商品購入時 通常50ポイント→期間中100ポイント]
貯まったポイントは次回以降のご注文時に1ポイント=1円割引としてご利用いただけます。
☆会員登録は簡単操作☆
無料会員登録は、ご注文時にIDとパスワードをご入力頂くだけの簡単登録です。
次回ご注文以降はTOPページよりログインされてからご注文頂きますと、ポイントが使用可能となります。
まだご登録されてないお客様は是非この機会にご登録下さい。
□会員登録ページはこちら□
http://www.rmt-roan.jp/roaninfo/become_member.htm
今後ともRMT Roanをよろしくお願いします。
引用元:ローズ(Rose) 専門サイト
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今後ともRMT Roanをよろしくお願いします。
引用元:ローズ(Rose) 専門サイト
2011年1月22日土曜日
「クロノス」限定アイテムをドロップする“マンボ”が今年
| 配信元 | ゲームオン | 配信日 | 2008/04/24 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
MMORPG『眠らない大陸クロノス』
やったぜ5周年「Cronous Mambo Carnival」開催!
選べる8種類!『第5回 成長武器プレゼントキャンペーン』実施!
やったぜ5周年「Cronous Mambo Carnival」開催!
選べる8種類!『第5回 成長武器プレゼントキャンペーン』実施!
株式会社ゲームオン[本社:東京都渋谷区 代表取締役社長:李相※(イ?サンヨプ)、以下ゲームオン]は、同社が運営するMMORPG (Massively Multi Player Online Role Playing Game) / 多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム『眠らない大陸クロノス』(以下『クロノス』)において、オープンβサービス(2003年5月30日)から5周年を迎えることを記念して、2008年4月24日(木)?2008年5月8日(木)まで、『Cronous Mambo Carnival』と、人気のアイテム成長武器が当る大好評の『第5回成長武器プレゼントキャンペーン』を実施します。
“マンボイベント”は、2003年秋(オープンβ)に開催して以降、大好評をいただいており、今年も例年通り開催することになりました。
『Cronous Mambo Carnival』
イベント期間中、獲得経験値が高く、限定アイテムをドロップする【マンボモンスター】が登場します。【マンボモンスター】は、全クラスが装備可能なマンボイベント限定装備(ソードオブスピリット/ナックルオブスピリット/ブレードオブスピリット/サムライブルーアーマー)を合成するための素材アイテムをドロップします。
なお、マンボイベント限定装備は、アイテムレベルが同じ同種の武器/防具を合成することによって、アイテムレベルを上げていく事ができます。
『第5回成長武器プレゼントキャンペーン』
キャンペーン期間中コンビニショップでキャンペーン対象アイテム(「エンチャント福袋」、「コエリスの幸運のくじ」、「スペシャルクラフトストーン」)をヴァーチャルポイントGEMと交換したお客様の中から抽選で30名様にお好きな成長武器をプレゼントします。今回はキャンペーン対象アイテムにそれぞれ応募口数が設定されていて、交換するほど当選のチャンスが増えます。
やったぜ5周年「Cronous Mambo Carnival」 開催概要
◇開催期間
2008年4月24日(木)定期メンテナンス後?5月8日(木)定期メンテナンス前
◇内 容
(1)【マンボモンスター】は、全クラスが装備可能なマンボイベント限定の武器(ソードオブスピリット/ナックルオブスピリット/ブレードオブスピリット)を合成するための素材アイテムをドロップします。
【マンボモンスター】を倒すと一定確率でドロップするアイテム
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▼
レシピに従い合成すると、以下のマンボイベント限定武器が入手できます。
![]() |
■ソードオブスピリット (Sword of Spirit)
全クラスが装備可能な両手剣。マンボイベントだけの限定武器です。
![]() |
■ナックルオブスピリット (Knuckle of Spirit)
全クラスが装備可能なチャクラム型の片手武器。マンボイベントだけの限定武器です。
![]() |
■ブレードオブスピリット (Blade of Spirit)
見た目は片手剣だが、属性は杖。スタッフマスタリーの影響を受ける。全クラスが装備可能です。
★アイテムレベルアップ方法
アイテムレベルが等しい同種の武器を合成することにより、アイテムレベルを上げる事が可能です。
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(2)【マンボモンスター】は、「サムライブルーアーマー」を合成するための素材アイテム(菖蒲/かしわ餅/ちまき)をドロップします。
![]() |
★アイテムレベルアップ方法
アイテムレベルが等しいサムライブルーアーマーを合成することにより、アイテムレベルを上げる事が可能です。
![]() |
(3)スキルハンマーの使用方法
※スキルハンマーは【マンボモンスター】がドロップします。
![]() |
スキルスクロール
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『第5回成長武器プレゼントキャンペーン』 開催概要
■実施日
2008年4月24日(木)0:00?5月8日(木)23:59
■内 容
?キャンペーン期間中、コンビニショップで特定のアイテムをヴァーチャルポイントGEMと交換した方の中から抽選で30名様にお好きな「成長武器」をプレゼントいたします。
今回は交換するアイテムに応じて応募口数が変わりますので交換すればするほど当選のチャンスが増えます。アイテムの口数に関しては下記に記載いたします。
■キャンペーン対象アイテム
?エンチャント福袋 【500GEM】
?1個購入につき1口。
?コエリスの幸運のくじ 【1,000GEM】
?1個購入につき2口。
?スペシャルクラフトストーン 【1,200GEM】
?1個購入につき3口。
例:エンチャント福袋を2個買うと1口+1口=2口参加になります。
スペシャルクラフトストーンを購入した場合は1個につき3口扱いなので2個購入すれば3口+3口=6口になります。6口分応募することになりますので、複数の組み合せで当選のチャンスが増えます。
当該対象アイテム3種類をすべて1つずつ購入した場合は以下のようになります。
エンチャント福袋(1口)+コエリスの幸運のくじ(2口)+スペシャルクラフトストーン(3口)=6口分の応募
■プレゼント発送方法
5月19日(月)に、当選者の方へ、当選の通知とともにご希望の「成長武器」を連絡帳に返信してもらった後、約3営業日以内に賞品を発送させていただきます。
※プレゼントされる成長武器は未使用のものになります。
■『Cronous Mambo Carnival』特設ページ
https://secure.cronous.jp/member/event/mambo_carnival/index.asp
■『第5回成長武器プレゼントキャンペーン』特設ページ
https://secure.cronous.jp/member/campaign/present_arms5/index.asp
<『眠らない大陸クロノス』公式WEBサイトURL>
http://www.cronous.jp/
※火偏に華
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
2011年1月15日土曜日
正式サービスは6月9日スタート,初の大規模アップデート
5月27日からオープンβテストが始まったハンゲームの「ドラゴンネスト」が,素晴らしい好調ぶりを見せている。27日の13時にOBTが始まるやいなや,あっという間に同時接続者数1万人超えを記録。翌28日の夜には2万1000人に到達した。この数字は,MOタイトルかつ現在2サーバーで運用している本作における事実上の限界値であり,2010年最大級の注目作であることを,早くも裏付ける結果となった。
そんなドラゴンネストが,6月9日より正式サービスへと移行する。今回は日本運営チームのキーマン2人に話を聞く機会を得たので,これまでの2年間にわたるローカライズ作業を振り返ってもらいながら,現状で明らかになっている問題点や,正式サービス後の展開などについてお伝えしていこう。
「ドラゴンネスト」を日本人好みに持っていく戦いは
4Gamer:
本日はよろしくお願いします。
まずは,お二方がドラゴンネストでどういった業務を行っているのか,お聞かせください。
杉浦氏:
運営チームを統括している杉浦です。国内サービスに関するあらゆる面を管理していますが,現在は主に,CBTでのフィードバックを集約して今後のアップデートにおける優先順位を決め,開発側に届ける作業を行っています。
山縣氏:
ゲームコンテンツ全般を統括している山縣です。システムの問題/改善点を踏まえたアップデートの計画,日本独自仕様の立案などといった,コンテンツに関わる部分を一通り管理しています。QA(品質管理)やローカライズの管理全般も行っています。
4Gamer:
27日のオープンβテスト開始を控え,現在の率直な心境はいかがですか(※インタビューは5月24日に実施)。
杉浦氏:
先日行ったクローズドβテストでは,ログインやサーバー周りなど,ゲームとしての土台がしっかり動いていたのが確認できたので,今のところ大きな不安はないですね。ただ,ローカライズなど一部で不具合が残っており,お客様にご迷惑をお掛けしております。今後も気を引き締めていきたいです。
山縣氏:
CBTではお客様からの評価が高く,ゲームとしての方向性は期待通りの手応えが得られました。今まで約2年,このドラゴンネストに専念してきたので,スタッフ一同本当に嬉しく思っています。これからも,お客様がもっともっと楽しめるように,ドラゴンネストをパワーアップしていきたいです。
4Gamer:
ドラゴンネストというと,韓国版の開発初期から,日本向けにゲームシステムを調整してきたのが大きな特徴の一つですね。そのあたりの仕様を,あらためて確認させてください。
山縣氏:
弊社からの要望をもとに取り入れた要素としては,大きなところでは「ゲームパッド用の環境調整」「ストーリーの強化」「ミッションの導入」の三つがあります。
一番力を入れたのは「エイムアシスト」(※“エアアシスト”から呼称の変更があった)です。韓国では最初“マウス+キーボード”だけの操作方法を想定していたのですが,日本でのサービスが決まった際,ゲームパッドへの対応はマストだと伝えました。また,単に操作ボタンをゲームパッドで再現するだけでなく,実際に操作した際にしっくり来るように,チャットを除いたあらゆる操作が瞬時に行えるよう苦心しました。
遠距離攻撃をサポートするエイムアシストの導入には,かなりの試行錯誤がありました。ですがここを頑張ったおかげで,ドラゴンネストがコンシューマ系のプレイヤーにもアプローチできたと思います。
4Gamer:
ストーリーとミッションについてはいかがでしょうか。
山縣氏:
これもコンシューマ系RPGでは定番ですが,プレイヤーがより感情移入しやすいように,流れるようなストーリー展開や,メリハリの利いた演出が必要だと考えました。登場キャラクターの個性付けも積極的に行っています。
ミッションに関しては,日本で人気のある"やりこみ系"の要素の一環として,一から企画を提案しました。メインストーリーを進めるだけでなく,横道に逸れるような遊び方を,選択肢として用意したかったというのが発端です。
ゲーム内で目標を提示するだけでなく,達成状況をもとにほかのプレイヤーとやりとりが出来る仕組みがあるといいな,と思いました。このシステムは韓国側でも評判が良く,向こうのバージョンでも導入されています。
いま申し上げた三つに関してはほんの一例で,ほかにもモンスターの挙動やダンジョンの仕掛けなど,細かい要素を含めると色々とあります。これまで2年間の作業で,300前後の提案を行ってきました。
4Gamer:
今から2年前というと,韓国版で最初のCBTが始まるよりも前ですよね。それだけ早い段階から企画や開発に踏み込んだ理由はなんだったのでしょうか?
杉浦氏:
開発がある程度進んでしまうと,こちらから要望を伝えたとしても,システムの基盤に関する調整がらみで実際には難しいことが多いからです。韓国と日本のニーズは大分違いますので,できるだけ早い段階から,こちら側から要望を伝える必要がありました。
今,実際に日本のプレイヤーからフィードバックを受けるようになって,当時の選択が間違っていなかったことを実感しています。仮に従来のタイトルのように,韓国での正式サービス後にローカライズを開始していたら,ここまでの反響は得られなかったでしょうね。
4Gamer:
それともう一つ,韓国版の正式サービス開始から,日本版が始まるまでの期間が短かったのも印象的でした。
山縣氏:
韓国では(事実上の)CBTが3月6日に始まっていますね。そこから日本へのローカライズは,ほとんどテキストの翻訳のみだったので,短縮することができました。逆に言うと,ゲームシステムに関する調整は,そのときにはすでに大半の作業を終えていたわけです。
4Gamer:
ゲームバランスは韓国版に準じる形なのでしょうか?
山縣氏:
まったくそのままではなくて,一部調整を加えています。分かりやすい例だとOBTに登場するイベントモンスターの出現率が,日本版では高くなっていますね。そのあたりは弊社のQAチームが積極的に動いていて,常に韓国の開発側とのやりとりを交わしています。
CBTで賛否両論あった「エイムアシスト」は
4Gamer:
クローズドβテストでの反響は,全体的に見ていかがでしたか。
杉浦氏:
ゲーム全般を通して我々が期待していた以上に好評で,少々戸惑ってしまうくらいでしたね。
ただし万全というわけではなく,レベル帯によってプレイを止めてしまいがちな"離脱ポイント"がいくつか確認できました。レベルが「3」「5」「8」「10」のタイミングで,プレイを中断する人が多かったのです。
4Gamer:
それはどういった理由だったのでしょうか?
杉浦氏:<
引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ
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そんなドラゴンネストが,6月9日より正式サービスへと移行する。今回は日本運営チームのキーマン2人に話を聞く機会を得たので,これまでの2年間にわたるローカライズ作業を振り返ってもらいながら,現状で明らかになっている問題点や,正式サービス後の展開などについてお伝えしていこう。
「ドラゴンネスト」公式サイト
「ドラゴンネスト」4Gamer記事一覧
「ドラゴンネスト」を日本人好みに持っていく戦いは
2年も前から始まっていたのだ
4Gamer:
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まずは,お二方がドラゴンネストでどういった業務を行っているのか,お聞かせください。
杉浦氏:
運営チームを統括している杉浦です。国内サービスに関するあらゆる面を管理していますが,現在は主に,CBTでのフィードバックを集約して今後のアップデートにおける優先順位を決め,開発側に届ける作業を行っています。
山縣氏:
ゲームコンテンツ全般を統括している山縣です。システムの問題/改善点を踏まえたアップデートの計画,日本独自仕様の立案などといった,コンテンツに関わる部分を一通り管理しています。QA(品質管理)やローカライズの管理全般も行っています。
4Gamer:
27日のオープンβテスト開始を控え,現在の率直な心境はいかがですか(※インタビューは5月24日に実施)。
杉浦氏:
先日行ったクローズドβテストでは,ログインやサーバー周りなど,ゲームとしての土台がしっかり動いていたのが確認できたので,今のところ大きな不安はないですね。ただ,ローカライズなど一部で不具合が残っており,お客様にご迷惑をお掛けしております。今後も気を引き締めていきたいです。
山縣氏:
CBTではお客様からの評価が高く,ゲームとしての方向性は期待通りの手応えが得られました。今まで約2年,このドラゴンネストに専念してきたので,スタッフ一同本当に嬉しく思っています。これからも,お客様がもっともっと楽しめるように,ドラゴンネストをパワーアップしていきたいです。
4Gamer:
ドラゴンネストというと,韓国版の開発初期から,日本向けにゲームシステムを調整してきたのが大きな特徴の一つですね。そのあたりの仕様を,あらためて確認させてください。
山縣氏:
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一番力を入れたのは「エイムアシスト」(※“エアアシスト”から呼称の変更があった)です。韓国では最初“マウス+キーボード”だけの操作方法を想定していたのですが,日本でのサービスが決まった際,ゲームパッドへの対応はマストだと伝えました。また,単に操作ボタンをゲームパッドで再現するだけでなく,実際に操作した際にしっくり来るように,チャットを除いたあらゆる操作が瞬時に行えるよう苦心しました。
遠距離攻撃をサポートするエイムアシストの導入には,かなりの試行錯誤がありました。ですがここを頑張ったおかげで,ドラゴンネストがコンシューマ系のプレイヤーにもアプローチできたと思います。
4Gamer:
ストーリーとミッションについてはいかがでしょうか。
山縣氏:
これもコンシューマ系RPGでは定番ですが,プレイヤーがより感情移入しやすいように,流れるようなストーリー展開や,メリハリの利いた演出が必要だと考えました。登場キャラクターの個性付けも積極的に行っています。
ミッションに関しては,日本で人気のある"やりこみ系"の要素の一環として,一から企画を提案しました。メインストーリーを進めるだけでなく,横道に逸れるような遊び方を,選択肢として用意したかったというのが発端です。
ゲーム内で目標を提示するだけでなく,達成状況をもとにほかのプレイヤーとやりとりが出来る仕組みがあるといいな,と思いました。このシステムは韓国側でも評判が良く,向こうのバージョンでも導入されています。
いま申し上げた三つに関してはほんの一例で,ほかにもモンスターの挙動やダンジョンの仕掛けなど,細かい要素を含めると色々とあります。これまで2年間の作業で,300前後の提案を行ってきました。
4Gamer:
今から2年前というと,韓国版で最初のCBTが始まるよりも前ですよね。それだけ早い段階から企画や開発に踏み込んだ理由はなんだったのでしょうか?
杉浦氏:
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今,実際に日本のプレイヤーからフィードバックを受けるようになって,当時の選択が間違っていなかったことを実感しています。仮に従来のタイトルのように,韓国での正式サービス後にローカライズを開始していたら,ここまでの反響は得られなかったでしょうね。
4Gamer:
それともう一つ,韓国版の正式サービス開始から,日本版が始まるまでの期間が短かったのも印象的でした。
山縣氏:
韓国では(事実上の)CBTが3月6日に始まっていますね。そこから日本へのローカライズは,ほとんどテキストの翻訳のみだったので,短縮することができました。逆に言うと,ゲームシステムに関する調整は,そのときにはすでに大半の作業を終えていたわけです。
4Gamer:
ゲームバランスは韓国版に準じる形なのでしょうか?
山縣氏:
まったくそのままではなくて,一部調整を加えています。分かりやすい例だとOBTに登場するイベントモンスターの出現率が,日本版では高くなっていますね。そのあたりは弊社のQAチームが積極的に動いていて,常に韓国の開発側とのやりとりを交わしています。
CBTで賛否両論あった「エイムアシスト」は
今後どうなっていくのか
4Gamer:
クローズドβテストでの反響は,全体的に見ていかがでしたか。
杉浦氏:
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ただし万全というわけではなく,レベル帯によってプレイを止めてしまいがちな"離脱ポイント"がいくつか確認できました。レベルが「3」「5」「8」「10」のタイミングで,プレイを中断する人が多かったのです。
4Gamer:
それはどういった理由だったのでしょうか?
杉浦氏:<
引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ
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